#대중문화 관련 기사 6건

인터넷 대중문화는 왜 유령처럼 되돌아오는가, 『웅얼대는 시체를』 출간(그래프턴 태너, 워크룸프레스)

인터넷 대중문화는 왜 유령처럼 되돌아오는가, 『웅얼대는 시체를』 출간(그래프턴 태너, 워크룸프레스)

그래프턴 태너의 문화이론서가 베이퍼웨이브와 유령의 상품화를 통해 인터넷 시대 대중문화 산업의 시체성을 비평한다.

6월 30일 오후 5:23
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극장사회 – 경성에서 서울까지, 극장이 만든 예술과 사회의 기록 (정유선·김지선·문현선·소영현·최영희 지음, 안그라픽스)

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13개 극장을 통해 본 한국 공연예술과 감정의 역사

6월 5일 오후 12:00
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“네모난 화면이 세상을 바꿨다”, 『네모 속에 펼쳐진 세상』 출간(강대호, 인물과사상사)

“네모난 화면이 세상을 바꿨다”, 『네모 속에 펼쳐진 세상』 출간(강대호, 인물과사상사)

아이돌부터 AI까지…한국 대중문화를 움직이는 욕망과 권력의 구조를 읽다

5월 26일 오후 5:03
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게임을 ‘작가의 작업’으로 끌어올린 시선, 『코지마 히데오의 게임론』 (브라이언 히카리 하츠하임, AK커뮤니케이션즈)

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〈메탈기어〉와 〈데스 스트랜딩〉을 통해 게임의 서사·연출·철학을 분석한 본격 연구서

4월 9일 오전 8:28
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일본을 떠받친 ‘평범함’의 발명, 『샐러리맨의 탄생』(다니하라 쓰카사, 이은주 옮김, 소명출판)

일본을 떠받친 ‘평범함’의 발명, 『샐러리맨의 탄생』(다니하라 쓰카사, 이은주 옮김, 소명출판)

양복을 입고 출근하는 그 사람들은 언제부터 ‘당연한 인간형’이 됐을까, 그리고 누가 그 이미지를 만들었을까

1월 29일 오전 11:25
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케이팝데몬헌터스, 골든글로브 2관왕과 2029년 속편 소식

케이팝데몬헌터스, 골든글로브 2관왕과 2029년 속편 소식

시상식 2관왕으로 존재감 확인, 공식 매체에서 2029년 속편 제작 계획 공개

1월 13일 오후 5:32
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